취미
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[Blender 3D] 첫 블렌더 유료강의..!카테고리 없음 2021. 8. 22. 10:57
https://youtu.be/j14b25SnYRY 평생이 작심삼일 3일마다 새로운 목표가 생기는 나는 유료결제에 선뜻 손이 안갔지만 최근 한달간 블렌더 무료강의를 찾아보며 더 흥미가 생겨서 결국 지르게 되었다 하지만 좋은 강의가 너무너무 많아서 또 한참을 고민하게했는데 (사실 이게 제일 큰 이유) 고르고 고르다 결국 Zach Reinhardt의 Launch pad course로 결정함 가격은 59$로 페이팔 결제가 가능하다. https://www.youtube.com/watch?v=MzBrXXUNUNg CG Boost는 CG cookie처럼 큰 플랫폼은 아니지만 유투브에 제공한 무료 튜토리얼 퀄리티가 너무 좋았다 사과 튜토리얼에서 많이 배우기도 했고 그 이후의 강의가 더 궁금했기 때문.. 일단은 아주 ..
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[Blender 3D] 스컬팅 기능 Sculpting 알아보기블렌더 3D/노트필기-단축키 2021. 8. 14. 23:21
Detail Flood Fill: 이쪽 저쪽의 토폴로지 디테일 정도가 다 다를때 전부 일정하게 맞춰주는 기능. 앞쪽은 디테일하고 뒤쪽은 얼레벌레 로우폴리일 경우.. 이 버튼을 눌러서 전체 토폴로지를 가장 디테일한 부분에 맞춰 변경함.(가장 디테일한 부분이 3일경우 전부 3으로 맞춰짐) Dyntopo: 기능은 브러시질을 할 때마다 오브젝트에 토폴로지를 자동으로 추가하는 기능이다. 브러시질을 하면 할수록 더 자세하고 디테일한 오브젝트가 됨. 그러나 Grab 브러쉬에는 Dyntopo기능 자체가 없음. Resolution: 얼마나 디테일한 토폴로지가 추가될 것인지 조절 가능 Detailing: Constant Detail -> 줌이 얼마나 됐건 상관 없이 일정한 디테일 유지 Snake hook brush를 사용..
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[블렌더 3D] 밀짚모자블렌더 3D 2021. 8. 12. 02:15
밀짚모자 오브젝트 만들어준 다음 테두리와 안쪽 원(모자가 솟아오르는 부분), 그리고 보이지 않을 부분 이음새 선택 후 Mark seam, 전체선택, uv맵 unwrap 그리고 stretched된 부분있나 확인 없으면 잘 자른 것임 텍스쳐가 너무 큰 느낌이라 uvmap 크기를 키워줌. 근데 사진에서처럼 uvmap 겹치게 두면 안됨 그럼 uvmap에서 오버랩된 부분이 티나서 안예쁨 겹치지 않게 잘 놔준다 . uvmap 안에 다 들어가지 않아도 됨. 어짜피 repeat로 되어있어서 괜찮음 노드는 이렇게.. fabric normal이랑 fabric 두가지 이미지 소스로(예전 사과 튜토리얼때 받은 레퍼런스 이미지) 준비 Fabric normal은 normal 맵과 연결. (Fabric normal의 Input c..
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[Blender 3D] 블렌더로 2D 지브리 스튜디오 스타일 나무 만들기 튜토리얼 (1) 베이스 오브젝트와 particle 설정블렌더 3D 2021. 8. 7. 01:18
https://youtu.be/DEgzuMmJtu8 큐브 -> subdivide smoothness 올리고 number of cuts 5 정도? shade smooth -> 이름을 particle emitter로 바꿔줌 shift + d로 복사한 다음 이름을 foliage로 바꿔줌 이렇게 하는 이유: Modifier에서 Particle instance Modifier를 쓸 거기때문 particle system을 쓰는 것 보다 더 다양하게 수정할 수 있어서 Foliage hide 해줌 particle emitter로와서 particle system-> 이름 1st step 으로 바꿈 스샷상에서 보이는 위의 부분 이름을 바꿔줘야함 나는 나중에 다시 바꿔줌 Hair 타입 Number 20 Hair length..
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[BLENDER 3D] 사과 튜토리얼 Rigid body simulation 문제블렌더 3D 2021. 7. 31. 13:16
아직도 왜인지는 모르겠는데 그냥 다시 만들었더니 이상없이 돌아감... 아마 이것저것 설정 만져보는 중에 뭔가 바꾼 모양인듯 근데 그게 뭔지 모르겠어서 CG Boost 가서 파일 올리고 물어보기까지 했지만 그들도 이유를 몰랐다고한다... 그래도 대안법으로 복사한다음에 새 파일에 붙여넣기하고 실행하면 정상적으로 돌아간다고 하는거임 근데 돌아가긴 돌아가는데 마지막에 사과들이 다 한곳에 뭉쳐버리는 현상 발생..ㅠ 이게 뭔가요... 아무튼 그래서 빡쳐서 중간 과정 다 건너뛰고 사과랑 그릇이랑 천만 만들어놓고 애니매이션ㄷ ㅗㄹ려보니 문제 없이 돌아감 아마 그 파일 자체에 뭔가 설정을 잘못 한 듯 해.. 언젠가 이유를 찾을 수 있길 지금은 일단 넘어가~~
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[Blender 3D] 샘물 튜토리얼 Emitter particles, 3d 커서, Spin기능카테고리 없음 2021. 7. 31. 02:26
Single Vertex 추가한다음 컨트+ 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 가지를 뻗어줌 그리고 Skin Modifier 적용 끝에 Vertexes 선택 후 Ctrl+ A 눌러서 뾰족하게 다른 부분도 얆게 굵게 조절 큐브 추가한 다음 길게늘려준 뒤 위에 네 꼭지점 M눌러서 merge해줌 merge center 이게 풀이 됩니다 Particle properties-> emitter 파티클생성 Emission Number: 풀 수 Frame start와 end를 0으로 해줌 Rotation에 체크하고 Orientation Axis를 None -> 풀이 이방향저방향 지멋대로 자라는게 고쳐짐 Render 에서 Render As : Object 로 변경 후 Instance Object를 아까 만든 풀1로 선택해줌 지면..
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[Blender 3D] 샘물 튜토리얼 - 돌 조각하고 물 깔기블렌더 3D 2021. 7. 29. 01:50
https://youtu.be/WRlTyTU4w7o 새로 도전 일단 큐브를 길게 뽑아준 다음 큐브 옆면 하나 선택 후 컨트롤+ 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 연장해줌. 시점을 Z로 고 보면 보기 편함. 바닥에 깔린 Plane (8x8사이즈) 크기에 맞춰 네모지게 만들어줌. 샘물을 이루는 주변 바위가 될 부분임 네모낳기만 하면 바위느낌이 나지 않으니 Vertex 선택해서 베벨주고 울퉁불퉁하게 만들어줌 그리고 커서를 화면 중앙으로 옮긴 뒤 큐브 추가해서 바위 두개 정도 더 만들어줌 커서 화면 중앙으로 옮기는법 Shift+S -> Cursor to World Origin 아까 wire로 Viewport display 설정했던거 Textured로 바꿔줌 여기가 지면이 될 거임 그리고 샘물 주변에 조약돌 같은거 놔줬음