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[zbrush] UVMaster: PolyGroups 폴리그룹Zbrush 2022. 11. 8. 10:27
폴리그룹이란 위에 그림처럼 부위별(..)로 나눠서 그룹을 지정해주고 그룹별로 uv맵 아일랜드? 를 생성하는것임 그러니까 팔 다리 몸통 머리 이렇게 따로따로.. 이제 uv master에서 unwrap 할때 polygroup 활성화 한다음 unwrap하면 짠 이렇게 부위별로 유븨맵이 나눠짐. 블렌더처럼 하나하나 지정할필요가없다! 엄청난 시간절어ㅑㄱ 그리고 방금 꺠달았는데 UV Map 메뉴-> Morph UV 누르면 굳이 섭툴 복사-> Del higher 해서 섭디비젼 레벨 높은거 지우기->flatten 안눌러도 그냥 펴진거 보여줌. 완전 좋다! 그런데 저기 얼굴이 두갈래로 나눠졌잖아? 이건 enable control painting 해서 앞통수 빨갛게 만들고 디ㅜㅅ통수 파랗게 만들면 해결됨 폴리그룹 쉽게 지..
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[Zbrush] UV Master : Control Painting 컨트롤페인팅기능Zbrush 2022. 11. 8. 10:08
UV Master는 처음에 블렌더 애드온으로 처음 접했었는데 지브러시가 본체였다니...?(아닐수있음) 암튼 알아보자 Z Plugin -> UV Master -> 로 들어가서Unwrap 하면 저절로 언랩을 쫙 해주는데 만약 언랩이 안된다면? Subdivision 레벨이 제일 낮은지 먼저 확인해줄것. 언랩을 눌러서 뭔가 컴퓨터가 뭔가를 한것 같긴 한데 바뀌는 것이 없어보임 당연함 ㅇㅇ Flatten을 눌러야 펼쳐진 모습으로 볼수있음. 근데 Flatten 눌렀는데도 안바뀐다? -> 섭디비전 레벨을 제일 낮은걸로 했어도 높은 레벨이 있는 모델이면 안됨. 그래서 나는 섭툴을 복사해준다음 섭디비전 레벨 1로놓고 Del HIgher 해서 삭제해줌. 그리고 flatten 했더니 이렇게 펴짐 다시 접으려면 Unflatt..
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스컬핑연습블렌더 3D 2022. 11. 1. 23:37
베니스의 탄식의 다리를 만들고자했는데 스컬핑알못은......... 하이폴리 메시에서 폴리곤 수를 줄여서 로우폴리 메시를 만들어보겠다며 리메시를 썼다가 멀티레졸을 얹었다가 다이노토포 했다가 쿼드리메셔까지 난리부르스를 치고났떠니 메시가 이모양이 되었다 ㅋㅋㅋ 이게뭔......... 대각선으로 메시가 생성되는 기이한 현장 그래서 블렌더 삽고수들이 모인 단톡방에 sos를 요청했는데 하이폴리에서 로우폴리를 추출하지말고 로우폴리로 일단 만든다음 거기다 멀티레졸루션얹어 스컬핑을해서 하이폴리를 만들라고하셨음 아니 이 방법은 내가 그렇게 돌려보던 영상에서 알려준 방법이자나!? 이거 이론 익숙한데 왜 생각못했나 했더니 순서를 지키지 않아서였다 멀티레졸루션이 있으면 다이노토포, 리메시가 안먹힌다 그래서 항상 리메시 먼저 해..
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지블지블Zbrush 2022. 10. 16. 23:00
지브러시에서 만든것을 블렌더로 가져와 렌더링해보았다 눈에 원래 반사광도있고 초롱초롱했는데 사라짐 눈이 죽어버림 ㅠ 동태눈됨 근데................. 분명 로우폴리 만들어서 보냈는데 블렌더로 열어보니 왜..? 왜때문에 다시 하이폴리지 해결방안1: 보이는(visible) 섭툴 export하기 선택하지말고 선택된(selected) 섭툴 export하기로 근데 이러면 눈까지 두번 export해야하자나...ㅠ 어케 그룹으로 보내기는안되겠는가 지블선생... 지블 튜토리얼을 보고 따라만든 망치상어 근데 얘는 콧구멍 위치가 저기가 아니더라 좀더 갈고닦는 법을 익혀야할듯 아직도 몸 부분이 너무 덩어리진느낌 덩어리 안지게하려고하면 선이 부들부들 떨림 어떻게 깔끔하게 딱 떨어지게하나 여기서부터 지블 렌더링 폴리페..
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지브러시->블렌더로 보내기위한 워크플로우, 리메쉬, uv맵핑Zbrush 2022. 10. 16. 22:52
먼저 보내고자 하는 섭툴을 각각 모두 복사해줌 그리고 이름을 face_export, eyes_export 이런식으로 뒤에export 붙여서 차이점을 준다 이름은 그냥 구분하기 편하게 하기 위함임 그리고 export가 붙은 복사된 섭툴들을 zremesher로 로우폴리로 만들고 UV Master로 uv맵을 만들어줄거임 brush 선택에서 zremesher guide 선택하고 페이스 토폴로지의 가이드라인을 그려준다 입가에 두개 눈가에 두개 코에 하나 귀 양옆에 하나씩 이런식으로,... 그리고 턱에서 얼굴 바깥쪽으로 하나 크게 그려주고 대충 된 것 같으면 zRemesher 버튼 때려~ 근데 결과가 영 그저그렇다 실행취소한다음 PolyPaint를 켜주고 Color Density는 3으로 해줬음 이게 뭇느말이냐면 ..
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효과적인 Retopology(리토폴로지)를 위한 Shirinkwrap(쉬링크랩) 모디파이어 세팅블렌더 3D 2022. 10. 13. 09:49
리토폴로지를 할때 리토폴로지 메시가 챡붙이 안되는 경우가 있는데 이 경우엔 쉬링크랩 모디파이어를 써주자 Wrap Method: Project Snap Mode : On Surface Negative 체크 Positive 체크 On Cage 버튼 활성화( 모디파이어 목록의 이름 옆에 있는 점 세개 삼각형 모양 버튼 ) 그리고 메시에 변형이 있을때마다 쉬링크랩 모디파이어의 리얼타임 버튼(모니터모양 버튼)을 클릭해 메시에 변화가 있는ㄴ지 없는지 확인해볼것. 리얼타임 껐을때 리얼타임 켰을때 위와 비교했을때 메시가 더 기존 메시에 착 붙어있음을 볼수있음 이럴 경우 쉬링크랩 모디파이어를 백업용으로 복사한다음 복사된 모디파이어를 안보이게 리얼타임을 끄고 기존 모디파이어를 적용해준다 Duplicate 복사된 001의 ..