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나는 독기 가득하게 산다...Maya 3D 2022. 4. 21. 23:14
독기가득하게 30일 무료체험 뽑아먹는 나............. 마야도 (겉핥기로) 배운다.......... 30일안에 어디까지배우는지 해봐야지 그런데 언리얼, 유니티, 섭페랑 기본 조작법이 비슷한 부분이 있어서(패닝, 로테이팅, 줌인아웃) 아주 초면은 아닌 느낌............... 그런데 단축키가 블렌더에 비해 불편하다 단축키가 불편하지만 옵션이 많아서 다양한 기본모양을 제공하는것이 마음에 듬 하지만 마야와 블렌더가 호환이 되지 않는다는 충격적인 사실을 접하고 마는데..! 좀 알고 시작할걸..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 언젠간 되지않을까..? 안되더라도 뭐.. 할줄 아는거 많으면 좋은거니까 긍정의 힘으로 이겨내자~~~~~~~ 하는 마음으로 나는 계속 배운다 30일 무료자너... 안배우면 아..
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다시 섭스턴스페인터 텍스쳐링 연습섭스턴스페인터 2022. 4. 20. 21:50
혼자 창작연습해보다가 너무.. 텍스쳐링 이건 진짜 아닌데......? 싶어서 다시 강의들어보는중 튜토리얼을 보고 따라하는것과.. 직접 해보는것의 갭 머선일............................... 튜토리얼은 내실력 x 늘 새기고 정신차리자................... 튜토리얼 결과 좋다고 뿌듯해하기 금지........... 튜토리얼만 듣지말고 혼자 연습해보기도 중요하니 꼭 해보기 오늘 혼자 해본것들 기존에 만들어놓은 머티리얼도 활용해보았다 모델링이 잘 안된 것들은 텍스쳐링도 이상하게 나온다는것을 알게되었다 stylized station에서 제공하는 모델들을 사용해서 텍스쳐링을해봤는데 모델들이 생각보다.. 그냥 그럼 그래서 그냥 내일부터는 내가 만든 모델로 텍스쳐링 해보기로했음 한옥방 ..
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[Blender] 창작 연습 (한옥 내부) 추가블렌더 3D 2022. 4. 18. 14:29
이틀째 블록아웃하고 색만 입혀보았다 몇가지 더 만들어서 썰렁한 부분 좀더 채우고 비율좀 더 손보고 uv맵 준비해서 텍스쳐링도 해봐야지 킹덤 보면서 만든거라 한옥임...♡ 텍스쳐링 보충및 연습 하고 다시 해본 텍스쳐 작업 섭페 작업창에서 본모습 섭페 렌더링 돌린모습 왜 이렇게 납작해??? 섭페 렌더링 잘 모르겠다 알아봐야할것 추가 블렌더 사이클 엔진에서 본모습 뒤에 반닫이가 왜 저모양인가요.. 연습전에 내맘대로 해본거라 엉망진창^_^.. 저래서 아 이건 진짜 아니다 싶어 다시 섭페 강의 찾아본거임 할일 추가->저 이상한 반닫이 다시 텍스쳐링 언리얼에서 돌려본것 언리얼에 넣으니 저 아랫부분이 구멍뚫리는걸 발견 메쉬 엔곤 문제같음 근데 메쉬 고치면 uv맵 다시따서 텍스쳐링 다시해야하는거아닌가 걱정하면서 메쉬를..
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블렌더로 퀵셀 브릿지 에셋 exporting시 나는 에러 해결법블렌더 3D 2022. 4. 16. 14:02
Could not send data over port 28888 이 에러때문에 한참을 애먹었는데 나는 유튜브에서 나온 해결법대로 하려고해도 그놈의 MSPlugin 폴더 자체가 없더라구.................. 언리얼에서는 되는데 왜 블렌더로는 임포팅이 안될까 유튜브 해결법은 블렌더 버전이 여러개 깔려있는경우 블렌더가 깔려있는 BlenderFoundation폴더안에서 각 버전별로 폴더를 클릭해서 Startup 폴더 하위에있는 MSplugin 폴더를 찾아다가 현재 버전의 Blender 폴더에 넣어주라고 했었는데 (나의경우 블렌더3.0) 나는 아무리 찾아봐도 Startup 폴더까지는 있는데 MSPlugin은 없는것.. 아무리 플러그인과 퀵셀 브릿지를 다시 깔아도 생기지 않는 그 폴더..... 그래서 나..
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3d 만화 캐릭터모델링 연습블렌더 3D 2022. 4. 16. 01:01
Gravity fall의 Mable 만들기 skill share에 있는 강좌를 보고 따라만들었는데 스컬팅을 기대하며 시작했지만 끝날때까지 스컬팅은 하지 않았다고한ㄷ ㅏ... 마우스로 계속 모델링만했는데 뭐 .. 나름재미있었음 그런데 클릭 하나하나 동작 하나하나 따라하는게 생각보다 시간이 오래걸리고 놓치는 것이 많아서 그냥 처음부터 하는것만큼이나 어려운것같다 그래도 loop circle 하는 애드온을 사용하면 편하게 동그라미 모양으로 루프 엣지를 잡을수있는 것을 알게되었다 오.. 지금보니 눈썹 저게뭐여... 한쪽눈썹 왜저래..? 내일은 얘 집을 만들어볼까 첫캐릭터가 좀더 귀여웠다면 좋았을텐데..(씁쓸),,,,
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (4) shader블렌더 3D 2022. 4. 12. 11:58
드디어 베이스컬러 넣어주자 사막색으로 근데 그냥 넣어주면 또 재미없으니까 노드를 쓰자... ㅋ..ㅋㅋ Fresnel 노드와 mix RGB 노드추가 mix RGB 색상은 사막색 비스무리하게 하고 fresnel 의 fac을 mix rgb노드의 color1에 넣어주세욤 mix rgb 결과는 당연 principled bsdf의 basecolor로 그리고 위 세개 노드를 shift+d로 복사해서 위에둠 복사된 노드의 컬러는 위에거보다 좀더 진한색으로 왜냐면 우리는 이 진한색을 아랫부분에 놓고 그림자느낌을 주고싶거든.. 그리고 살짝 젖은듯한? 촉촉한? 느낌도 주고싶거든.. Rougness 0.8 그게바로 사막쉐이더거든... 그리고 이 두가지 쉐이더를 mix shader로 섞어줌 오.. 근데 위아래가 없음 버르장머리..
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (3)블렌더 3D 2022. 4. 12. 11:27
렌더 프로퍼티스->subdivision 패널에서 디테일 설정을 바꿔주자 Dicing Camera에서 카메라 선택해주고 off screen scale: 10 화면 밖의 부분의 디테일을 만들지 않는것. off screen scale 수치를 올려줄수록 화면 밖 생략되는 부분이 더 많아짐 컴터가 느릴때 이 수치를 높여주면 좋다 보로노이 텍스쳐 추가, ctrl +t , uv 모드로 연결 voronoi scale: 40 noise texture 추가 후 앞의 매핑 노드 vector값을 이 noise texture vector값에도 ㄴ허어줌. 그리고 voronoi 뒤에 math 노드 붙여주고, math노드 하나 더 추가 Math 노드와 Mix 노드의 차이..? 라고 하기는 그렇고 Math노드를 어디에 쓰는가 왜 Mi..
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보로노이 텍스쳐(voronoi texture)와 노드 사용하여 Procedural 사막 지형 만들기 (2)블렌더 3D 2022. 4. 12. 10:53
또다시 voronoi 텍스쳐 추가.. 하고 컨트롤+t 해서 매핑노드 붙여줌 보로노이와 보로노이를 엮어 보로노이를 또 만드는... voronoi scale 150, 3D 를 2D로 바꿔주고 매핑노드의 scale Y축 값을 5로 올려서 다시 점-> 선으로 만들어줌 이번에는 noise 텍스쳐 추가->ctrl+t 해서 매핑노드 붙여주고 위에 voronoi texture의 Mapping vector값을 Texture coordinate 노드의 UV에다 연결해줌 noise 텍스쳐 설정값은 2D, scale: 40 detail:1 roughness: 0 Distortion : 0.2 이제 위의 보로노이 앞에 믹스RGB노드 넣고 방금 만든 노이즈 텍스쳐의 fac 값을 color2에 넣어줌. 믹스 연산은 Overlay로..