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파티클 시스템을 개별로 분리하는법''?블렌더 3D 2022. 5. 15. 21:55
분리라는게 맞는말인진 모르겠지만 아무튼 파티클시스템을 그대로 두면 컴이 버벅이고.. 느리고.. 그러니까 파티클시스템 들어가있는애를 modifier 탭에서 make instance real 로 컨버트해준다음 (실질적 메쉬로 변환하는 과정?) 기존에 있던 파티클 있는 애들은 삭제하고 메쉬로 변환된애를 선택한다음 object> relations> make single user> object&data 해주면 개별적으로 선택하고 수정이 가능하다 그리고 그렇게 만들어진애들을 한데 묶어주자 파티클 하나하나 메쉬가 따로따로 생성됐기때문에 얘네를 드래그 선택한다음 ctrl+j 해서 쪼인해주면 하나의 잔디 뭉치 완성.. 엄청 귀찮은 작업이지만 다양성을위해 이렇게 여러 세트를 만들어주었다 시네마틱씬을 위한 텍스쳐링 노말맵과..
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에프터이팩트 어떻게하는건데.....블렌더 3D 2022. 5. 9. 02:20
png로 뽑은걸 가지고 애프터이펙트에서 뭔가해보려다가 너무 졸리고 피곤해서 걍 화면녹화로 대충 .. 아직 손봐야할곳이 몇군데 더 있고 색이 너무 허여멀건..한느낌이라서 좀더 조명이랑 색감을 만져봐야할듯 믹사모로 오토리깅한거라서 내가한건 모델링뿐 처음 만들어본 사람캐릭터 재미있다......... 바지가...................... 저렇게 접을때 살 안튀어나오게 하려면 어떻게해야할까 일단은 전부 하나로 쪼인쪼인 한다음에 리깅했는데 그래서그런지 맨살다리가 자꾸 튀어나옴.. 그리고 리깅하고나서 웨이트 작업을 안했음 왜냐면................ 하다가 토할거같아서 내일 다시 해봐야지 약간 턱이 나온 리깅을 하고나면 본이 약간씩 틀어진다 얼굴도 포즈모드에서는 괜찮았는데 이렇게 렌더링하면 뭔가 턱툭..
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노트필기Maya 3D 2022. 4. 24. 01:26
Hyper shade window에서 원하는 매티리얼 선택후 edit>duplicate>shading Network 선택 을 하기전에!!! 워크스페이스를 클리어 먼저 해줘야함 지금은 저기 M_Brass 매티리얼이 이미 있는데 이걸 클리어하고 해줘야한다고함 왠지는 모르겠음 그냥 그렇다고 함 이버튼 누르면 워크스페이스가 비워짐 이제 비워진상태로 원하는 매티리얼(M_Brass) 클릭> 위 메뉴의 duplicate> shading network하면 (Graph Network 누르면 안보이던 쉐이딩 노드들을 다시 나타나게 할 수 있음) M_brass1 이라는 복제된 매티리얼이 생성됨 그리고 나는 저 뷰포트 창에서 로테이션이 안되고 고정되어있었는데 어째선지 스페이스바를 눌러도 전부 다 front -z 뷰로만 세 개..
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나는 독기 가득하게 산다...Maya 3D 2022. 4. 21. 23:14
독기가득하게 30일 무료체험 뽑아먹는 나............. 마야도 (겉핥기로) 배운다.......... 30일안에 어디까지배우는지 해봐야지 그런데 언리얼, 유니티, 섭페랑 기본 조작법이 비슷한 부분이 있어서(패닝, 로테이팅, 줌인아웃) 아주 초면은 아닌 느낌............... 그런데 단축키가 블렌더에 비해 불편하다 단축키가 불편하지만 옵션이 많아서 다양한 기본모양을 제공하는것이 마음에 듬 하지만 마야와 블렌더가 호환이 되지 않는다는 충격적인 사실을 접하고 마는데..! 좀 알고 시작할걸..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 언젠간 되지않을까..? 안되더라도 뭐.. 할줄 아는거 많으면 좋은거니까 긍정의 힘으로 이겨내자~~~~~~~ 하는 마음으로 나는 계속 배운다 30일 무료자너... 안배우면 아..
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다시 섭스턴스페인터 텍스쳐링 연습섭스턴스페인터 2022. 4. 20. 21:50
혼자 창작연습해보다가 너무.. 텍스쳐링 이건 진짜 아닌데......? 싶어서 다시 강의들어보는중 튜토리얼을 보고 따라하는것과.. 직접 해보는것의 갭 머선일............................... 튜토리얼은 내실력 x 늘 새기고 정신차리자................... 튜토리얼 결과 좋다고 뿌듯해하기 금지........... 튜토리얼만 듣지말고 혼자 연습해보기도 중요하니 꼭 해보기 오늘 혼자 해본것들 기존에 만들어놓은 머티리얼도 활용해보았다 모델링이 잘 안된 것들은 텍스쳐링도 이상하게 나온다는것을 알게되었다 stylized station에서 제공하는 모델들을 사용해서 텍스쳐링을해봤는데 모델들이 생각보다.. 그냥 그럼 그래서 그냥 내일부터는 내가 만든 모델로 텍스쳐링 해보기로했음 한옥방 ..
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[Blender] 창작 연습 (한옥 내부) 추가블렌더 3D 2022. 4. 18. 14:29
이틀째 블록아웃하고 색만 입혀보았다 몇가지 더 만들어서 썰렁한 부분 좀더 채우고 비율좀 더 손보고 uv맵 준비해서 텍스쳐링도 해봐야지 킹덤 보면서 만든거라 한옥임...♡ 텍스쳐링 보충및 연습 하고 다시 해본 텍스쳐 작업 섭페 작업창에서 본모습 섭페 렌더링 돌린모습 왜 이렇게 납작해??? 섭페 렌더링 잘 모르겠다 알아봐야할것 추가 블렌더 사이클 엔진에서 본모습 뒤에 반닫이가 왜 저모양인가요.. 연습전에 내맘대로 해본거라 엉망진창^_^.. 저래서 아 이건 진짜 아니다 싶어 다시 섭페 강의 찾아본거임 할일 추가->저 이상한 반닫이 다시 텍스쳐링 언리얼에서 돌려본것 언리얼에 넣으니 저 아랫부분이 구멍뚫리는걸 발견 메쉬 엔곤 문제같음 근데 메쉬 고치면 uv맵 다시따서 텍스쳐링 다시해야하는거아닌가 걱정하면서 메쉬를..