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블렌더 Hard OPS 애드온 사용법블렌더 3D 2022. 7. 8. 23:28
보통 shade smooth -> auto smooth 이렇게 두번에 거쳐 가야하는 작업을 Q -> Sharpen으로 한번에 가능! q->bEVEL 누르고 마우스 위 아래로 올려 내려가면서 베벨 정도 본 다음 마우스 왼쪽버튼으로 결정 Q->베벨 누를때 시프트컨트롤 클릭 : 베벨 60도 컨트롤 클릭: 베벨 30도 그리고 이렇게 넣은 베벨은 따로 APPLY SCALE 이런거 안해도 적용된다. ARRAY V2 스크롤을 올리고 내려서 어레이 개체 수 조절 가능. ARRAY MODIFIER 딱히 안써도 되겠네 근데 이걸 CTRL +X 누른상태로 마우스를움직여보면 이렇게됨 X키만누르면 X, Y,Z 축 변경 가능 암튼 이건 해봐야안다..
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섭페랑 블렌더 텍스쳐 느낌이 많이 다를경우카테고리 없음 2022. 6. 9. 18:57
분명 섭페에서 내가만든 텍스쳐는 이랬는데 블렌더로가져오니 겁나 뿌옇게 나옴.. 왜이럴까 한시간넘게고민한결과 specular가 기본 값인 0.5로 되어있었음 이걸 0으로 내려주면 아주 날카롭고~ 선명한 색상으로 돌아온다. 굿굿 진작에 옆에 있는거랑 비교를했어야했는데 왜 구글링만 하고 노드 비교해볼 생각을 못했을까 그리고 결이 다르게 나온부분이있어서 uv맵을 하나하나 돌려주었다. pack island만 누르면 자꾸 세워놓은 uv아일랜드가 누워버리는 문제때문에 고민했는데 유료 애드온에서 extended pack island 기능을 쓰면 안돌아가는것같긴한데 아직 확실하진 않은것같아 좀더 연구해볼 필요가..
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어제 오늘. .버텍스 페인팅의 날..카테고리 없음 2022. 6. 7. 18:50
블렌더의 버텍스 페인팅 을 이용해서 섭스턴스페인터로 id 맵 뽑아내는방법을 배우는중 너무 안되길래 포기하려던차에 Paint Mask를 클릭해놔야지 이렇게 나눠서 여러가지 색으로 칠해진다는ㄱ ㅓㅅ을 알게되었다 뒤늦게 주섬주섬 ID맵 배우는중 ID맵을 사용하여 텍스쳐맵 하나에 모든 매티리얼을 다 때려넣은 모습 이걸 몰라서 그동안 작은 오브젝트하나에 텍스쳐x맵 4~5개씩 뽑아내던 나............. 컴퓨터야 미안하다앜... 이제 좀 정리해야겠다 아이디맵만있으면 텍스쳐 1개(맵 4~5개)로 해결~~~
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uv 언래핑 스터디노트블렌더 3D 2022. 6. 6. 12:44
유튜브 Darren Line의 영상을 보면서 필기한내용 uv 언랩하기전에 꼭 scale apply 해줄것 ? : 그럼 modifier는? 적용하나? 만약 모디파이어가 형태를 바꾸는경우 적용하고 언랩해줄것. 스트레칭 된거 확인하려면 new>눌러서 uv grid 텍스쳐 적용한 새 텍스쳐 만들어줌 매티리얼에서 방금 만든 텍스쳐 적용해줌 mateiral view에서 uv grid(체크보드) 적용된것을 볼 수 있음 텍스쳐에 체커보드 모양 적용한상태로 unwrap이나 smart uv project해서 얼마나 seam이 튀는지 잘 보자 smart uv project는 각도에 기반하여 언래핑하는것임 unwrap 은 내가 지정한 seam을 따라서 언랩하는것 에디트모드에서 shift+h 눌러서 다른 부분 안보이게하고 좀더..