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어제 오늘. .버텍스 페인팅의 날..카테고리 없음 2022. 6. 7. 18:50
블렌더의 버텍스 페인팅 을 이용해서 섭스턴스페인터로 id 맵 뽑아내는방법을 배우는중 너무 안되길래 포기하려던차에 Paint Mask를 클릭해놔야지 이렇게 나눠서 여러가지 색으로 칠해진다는ㄱ ㅓㅅ을 알게되었다 뒤늦게 주섬주섬 ID맵 배우는중 ID맵을 사용하여 텍스쳐맵 하나에 모든 매티리얼을 다 때려넣은 모습 이걸 몰라서 그동안 작은 오브젝트하나에 텍스쳐x맵 4~5개씩 뽑아내던 나............. 컴퓨터야 미안하다앜... 이제 좀 정리해야겠다 아이디맵만있으면 텍스쳐 1개(맵 4~5개)로 해결~~~
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uv 언래핑 스터디노트블렌더 3D 2022. 6. 6. 12:44
유튜브 Darren Line의 영상을 보면서 필기한내용 uv 언랩하기전에 꼭 scale apply 해줄것 ? : 그럼 modifier는? 적용하나? 만약 모디파이어가 형태를 바꾸는경우 적용하고 언랩해줄것. 스트레칭 된거 확인하려면 new>눌러서 uv grid 텍스쳐 적용한 새 텍스쳐 만들어줌 매티리얼에서 방금 만든 텍스쳐 적용해줌 mateiral view에서 uv grid(체크보드) 적용된것을 볼 수 있음 텍스쳐에 체커보드 모양 적용한상태로 unwrap이나 smart uv project해서 얼마나 seam이 튀는지 잘 보자 smart uv project는 각도에 기반하여 언래핑하는것임 unwrap 은 내가 지정한 seam을 따라서 언랩하는것 에디트모드에서 shift+h 눌러서 다른 부분 안보이게하고 좀더..
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[blender] vertex paint 기능으로 진흙밭에 길 깔기카테고리 없음 2022. 5. 23. 23:43
뭔가 생소한 버텍스 페인팅 모드... 들어온다음 상단의 paint>set vertex colors 툴탭에서 색상 파란색상으로 선택한다 파티클 시스템에서 grass 파티클만 켜놓고 viewport display는 1%로 줄여줌 왜냐면 너무 많은 파티클때문에 컴퓨터가 괴로워하기때문 solid view 모드로 놓고 버텍스 페인트 모드로 들어가준다음 길 부분에 페인팅해줌 이때 vertex colors에 +눌러서 col 만들어져있어야함 grass를 굳이 켜 놓은 이유가 바로 이때문.. 길을 터 놓은 부분(잔디가 안 깔린 부분)이 어디인지 보면서 칠하려고. 쉐이딩 탭에와서 principled bsdf와 image texture 복사해다가 위에 놔 준다. 그리고 path 이미지, path의 러프니스, 노말맵을 연결~..
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[blender] sapling tree gen으로 나무 만들어서 텍스쳐입히고 나뭇잎붙이기블렌더 3D 2022. 5. 23. 00:28
add> cruve> sapling shape와 secondary 모두 Tapered cylindrical로 선택 (사진은 shape에 네모 안했지만 어쨌든 shape부터 바꿔야함) branch splitting 으로가서 levels: 3( 사진엔 4로나와있지만 branch 수 늘리면서 레벨을 낮췄다) base splits 0 으로 입력해줌 splits는 베이스 가지가 얼만큼 뻗어나갔는지? levels는 잔가지가 얼마나 많은지 trunk height : 가지가 어디서부터 뻗어나갈지. (밑동 길이) branches 의 세번째 10 수치를 20으로 바꿔주기도했음 geometry 에서 랜덤시드 바꿔가면서 나무 모양 마음에드는것 찾기 scale 키워서 크기를 키워주기 Branch Growth 탭으로와서 Down..
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[Blender] weight paint 기능을 사용하여 나무에 나뭇잎을 달아보자블렌더 3D 2022. 5. 21. 15:48
나무를 준비한 다음 나뭇잎을 달준비를해주자 vertex group을 새로 만들고 이름을 twigs로 바꿔줌 이때 이 버텍스그룹은 나무 밑둥말고 위에 나뭇잎이 달리는 부분만.. 아예 오브젝트를 분리해 놓은 상태 에디트모드-> 버텍스 모드에서 이렇게 잔가지들만 선택 웨이트페인트로 트윅 적용될 부분을 선택하는것 그러니 두꺼운 가지는 선택 ㄴㄴ 그리고 weight 1로 올린다음 assign 클릭 그리고 solid view에서 weight paint 모드로 들어가보면 이렇게 빨간 부분(weight를 1로 준 부분)이 한 눈에 들어오는데 여기에 나뭇잎과 잔가지를 붙여줄거임 일단 잔가지 (twig)를 여러 버전으로 만들어주자 처음부터 다 만들필요는 없고 하나 만든다음 그걸 요리조리 변형해서... 써먹으면 됨 twig..