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Cubic World 로우폴리 캐릭터 모델링블렌더 3D 2022. 3. 23. 23:36
오랜만에 손놓고있던 cubic world 수업을 들었는데 (CGBoost) 오랜만에 들어와보니 뭐가 뭔지 모르겠는것... 그래도 대충 마무리하고 새로운 챕터를 시작했다 캐릭터 모델링과 리깅 애니매이션쪽 챕터인데 재미있을것 같아 엄청 기대가됨 로우폴리 캐릭터모델링 너무 재밌고 하찮은 캐릭터가 귀여워.............. 이렇게 첫번째 만든 캐릭터 원래는 남자캐릭터를 만드는거였는데 나는 카페 직원 (여) 캐릭터를 마들어보았다 그리고 두번째 캐릭 만들다가 너무 졸려서 앉은채로 졸았음 나머지는 내일해야지 배경 소품 만들기 시작.. 아직 ㅏㅁㄴ드는중..어렵다어려워
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또다른 시작과 얼레벌레 마무리블렌더 3D 2022. 3. 17. 01:14
애니매이션 속의 한 장면 만들어보기 시작... 튜토리얼 없이 하는거라 시행착오가 많을 예정 그래도 모델링 단계가 제일 재밌다 5일 내로 완성해보자 2일차 식물만들기+ 나무 재질 텍스쳐 만들기 식물은 대부분 재활용을했고 해바라기만 만들어주었다 해바라기는 사진을갖다가 이미지변형해서 스타일라이즈드 느낌으로 덧칠해주었음 나무 재질 텍스쳐는 섭스턴스페인터대신 블렌더내의 procedural node를 만들어 사용해보았음 유튜브 선생님을 따라서... 한 세 명정도의 유튜버가 소개해주는 방법을 따라해보았는데 아직 썩 마음에드는것을 찾지못했고 아직도 연구하는 단계라서 추천을 해주기가 영 거시기함 완벽한 이해를 돕는 설명을 해주는 유튜버를 만난 뒤 공유하겠습니다.. procedural node란 약간 섭스턴스페인터의 스마..
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[Blender] 부엌+애니매이션블렌더 3D 2022. 3. 13. 23:48
음악을 넣고싶지만 아직 애프터이펙트 사용법을 몰라서..(오늘다운받음) 뭐 다른 도 ㅇ영상 편집프로그램이랑 비슷하겄지..... 이따 산책다녀와서해봐야지 헤헿 그리고 기껏 렌더링을 마쳤더니 화분에 꽃 안심은것 발견..^^ https://youtu.be/vUPs-RYHt50 라이팅 너무 .. 너무 어렵다 꼬리 무슨일이야........ 꼬리 문제를 나중에 발견하고.. 고치려고했지만 이미 너무 멀리와버렸습니다... 나중에 뒤늦게 본을 더 추가하고 subdivision을 주어보았으나 그 문제가 아닌걸로.. 왤까 메쉬는 충분한데 왜 저렇게 움직이나.......ㅋㅋㅋㅋ 미니룸을 만드는 중 이틀째... 알록달록한 부엌을 꾸미고싶은데 생각처럼 되지않아서 진도가 더딤 냉장고만 텍스쳐링해봤는데.. uv mapping을 잘못했..
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로우폴리 커피캣블렌더 3D/완성! 2022. 3. 11. 20:13
왜이렇게 오래걸리지..ㅠ 했더니 샘플수가 4천900이었음^^... 3초 애니메이션 만드는데 하루종일 걸리던 것이 바로 이래서.. 앞으로는 그냥 50정도로 잡고 후딱 렌더링하고 다음작업으로 넘어가야겠다 물 표현이 너무 미끈미끈 불투명하고 어색하지만 그래도 재미있었다 투명하게 만드는 법을 좀더 연구해봐야겠음 그리고 라이팅과 룩뎁도 연구좀 더하고싶고 파티클대신 지오메트리 노드로 식물을 만들었는데 그것때문인지 바닥때문인지 너무 뷰포트가 느려졌고 나중에는 느려진 뷰포트때문에 작업을 더 할 의지를 잃었음 그와중에 꾸역꾸역 사이클로 렌더링 돌려본 나.... 처음에는 파티클 시스템으로 덩굴을 만들었다가 지오메트리로도 만들어봤다가 너무느려져서 나중에 저 v지붕위 덩굴은 아이비 제너레이터를 사용해서 뚝딱 만들었다 사실 스..
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3d는 무슨 툴을 이렇게 많이쓰냐..언리얼엔진5 2022. 2. 17. 00:42
증말 컴터 용량 낭비 아니냐 낭비.. 하나만 써주라........... 이순간에도 계속해서 새로운툴이 개발되고 있겠지..????? 포스팅할때 어느 카테고리에 넣어야할지도 모르겠네 일단 블렌더에서 block out 대충 모양 잡은다음 지브러시로와서 스컬팅을 해주고 low와 high메쉬를 만들고 append기능으로 저 복실복실한 나뭇잎 뭉친 부분을 만들어줌 그리고 low high, tree top(복실복실)을 각각 export fbx함 다시 블렌더에서 low랑 tree top 불러와서 조인해줌 각각 매티리얼 다른 이름으로 지정해놓고 섭페로 가서 low 불러온다음 high메쉬의 하이폴리정보 가져다가 베이킹해서 텍스쳐구움 일러스트레이터에서 나뭇잎 alpha 이미지 만들어줌 언리얼가서 만든 어셋 불러온다음 노드때..