분류 전체보기
-
[Blender 3D] 도넛 튜토리얼 씨름의 결과물 몇개 (대부분 실패)블렌더 3D 2021. 7. 26. 01:06
제일처음은 아니고 중간쯤에 찍어본것 뒤에 도넛과 씨름중 나온 부산물 그림자 설정을 꺼놓고 만들어서 이상세계 도넛처럼 되어버린 것들 이것도 + 물방울이 잘안보임 도넛 텍스쳐 노드 적용 못했을때 색 이상해져버린 도넛과 커피 날라감 빛바래고 물빠진 건조도넛 메시 꼬여서 옆에 베어먹은것처럼 나오고 구슬 count 적용 못해서 난리 가장 최근 여전히 아이싱이 찌글찌글 쭈글탱 그림자가 너무 약해서 조명을 더 가까이 놓고 찍어야할듯 나중에..
-
[Blender 3D] 도넛 튜토리얼 커피컵 안에 액체 만들기블렌더 3D 2021. 7. 25. 19:08
이렇게 액체가 될 부분을 만들어줌 Material에서 Surface 부분 설정해줌 Transmission 투명도 1 Roughness 거칠기 0 Base Color는 완전 하얀색으로 맞춰주세오 음료 부분이 될 liquid 부분 뷰포트 쉐이딩모드로 본 모습 이게 므야.... 윗면 왜이래 짜증 확솟 화면 우측 상단의 v 표시 눌러서 Face orientation모드를 켜보자 빨간색이된 면은 렌더링에서 안보이는 부분 파란색이 된 부분은 보이는 부분. Edit 모드로 들어가서 Vertex 전부 선택한 다음 Shift+N(Recalculate Normals) 해줌 이러면 빨간색에서 파란색으로 바뀜 다시 Face orientation 모드 꺼준 다음에 뷰포트 쉐이딩 모드로 보면 윗면도 liquid 비스무리하게 바뀐..
-
[Blender 3d] 도넛 튜토리얼 커피컵 Spin 후 컵과 손잡이 연결블렌더 3D 2021. 7. 25. 18:06
Scale 조절할때 꿀팁 S(스케일) 누른다음 Shift+ X,Y,Z 누르고 조절하면 누른 방향 제외하고 스케일 변경 가능 ex) S-> Shift+X : X축 스케일 빼고 Y,Z 축으로만 스케일 변경 Spin 기능 사용시 3d 커서를 손잡이 중앙에 위치한 다음에 Spin 돌려야함 적당히 돌려준 다음 연결할땐 위에 사진처럼 연결될 면의 Face 둘다 delete해준 다음 양쪽 Vertex 선택된 상태로 F3-> Bridge 입력해서 적용하면 두개를 연결하는 Bridge 생김 x(Delete 단축키) -> Dissolve 웅앵 누르면 필요 없는 부분 없앨 수 있음 근데 그럼 Dissolve 와 Delete 같은 기능인가? ㄴㄴ Delete removes vertices/edges/faces and leav..
-
[Blender 3D] 재질 표현을 위해 꼭 알아야 하는 블렌더 필수 노드(Node) 6가지 (CG Cookie)블렌더 3D 2021. 7. 25. 10:53
개인적인 암기 및 공부용으로 작성한 포스팅 https://www.youtube.com/watch?v=yffWd4kI51Q 노드추가할때 Shift+A 한다음 검색창에 이름 입력해서 찾아도 됌 Texture Coordinate 이걸로 일단 연결 시작 ColorRamp 컬러나 텍스쳐 적용함 빛반사되는 정도 적용하기도 Noise Texture 오브젝트에 노이즈 생성, Scale과 Roughness, Detail 조절 가능 영상에서는 Texture Coordinate-> Noise Texture-> ColorRamp 이렇게 연결했음 Generated 에서 Vector로 들어가는데 이 Generated가 Default 값을 의미한다고함 Voronoi Texture 재밌는 텍스쳐들 구현가능 그외 여러가지 있다고함 M..
-
[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13화 Lighting블렌더 3D 2021. 7. 24. 19:32
이제 사과 오브젝트를 빛나게 해줄 조명을 세팅 Rectangle 조명에 붉은빛 Color입히고 Specular 1.00으로 세팅 Custom Distance 설정하고 Shadow enabled 해줌 컬러를 붉은빛으로 내서 좀더 건강한느낌? 을 준다고함 ㅇㅋㅇㅋ 그리고 두번째 조명 역시 Area 조명으로 저 위치에 놔줌 그래야 사과의 윤곽선이 더 돋보인다고함 움 사진 못찍는 똥손은 이걸 들어도 긴가민가 암튼 색상은 흰색 Power는 15W Specular는 1.00 Shape 는 Square Custom Distance 는 알아서 조절하면서 적절하게 맞춰주기~~ Shadow Enabled 세번째 조명 역시 Area 조명 하늘색 Power 3W Specualr 1.00 사이즈 적절히 조정 Custom Dis..
-
[Blender 3D] CGBoost 사과 튜토리얼 13 라이팅 조명 메뉴 정리블렌더 3D 2021. 7. 24. 12:23
https://youtu.be/lr3-M1P6JYo 라이팅 Lighting 개인적인 공부 목적으로 노트필기 위주로 작성한 포스팅 라이팅 세팅을 위해 두개로 나눠진 화면 준비 오른쪽은 넘버패드0을 눌러 카메라뷰로 세팅 오른쪽은 뷰포트 쉐이딩으로 설정한다 -> 조명 세팅 확인을 위해 오브젝트는 조명 외에도 월드 세팅에도 영향을받는다 World Properties(지구모양 아이콘)을 눌러 월드 세팅 변경 가능 Color, Surface 색상과 Strength 조절 가능 일반적으로 조명은 비슷한 메뉴를 갖고있음 일단 Point조명 Color: 조명 색상 Power: 조명 세기 Specular: 빛이 물체 표면에 닿아 반사되어 반짝이는 크기 Radius: 조명 크기 Shadow: 체크하면 물체 그림자 생김 ( 저..
-
[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 Alt+D 복사와 Shift+D 복사의 차블렌더 3D 2021. 7. 22. 22:02
Alt+ D를 해서 사과를 복사해주는 이유는 Shift+D를 해서 복사할 경우 별개의 메쉬를 생성해서 복사하는데 Alt+D를 하면 링크된 하나의 메쉬로 들어가기 때문이라고함! Alt+D를 사용하여 복사한 모습 별개인것 처럼 보이지만 사실은 링크되어있는 하나의 메쉬고 같은 메쉬 정보를 공유하기 때문에 하나를 수정하면 다른 사과도 수정이 된다는 뜻 Alt+D를 이용하여 사과를 여러개 복사해주자~~~ 로테이션을 이용하여 다양하게 배치해주기 이후 Scene 컬렉션 안에다 실린더 메쉬를 추가해줌 이떄 drop 컬렉션 안에 메쉬가 추가되지 않도록 주의할 것 이 실린더는 사과를 떨어뜨리는 애니매이션을 적용할때 사과가 밖으로 튀어나가지 않게 잡아주는 역할을 할 거임 사과가 통과해야하니까 실린더의 위아래면을 날려준다 실..
-
[Blender 3d] CGBoost 사과 튜토리얼 물방울 Particles 설정하기(2)블렌더 3D 2021. 7. 21. 23:42
사과 선택후 Particle properties->Emission에서 Use Modifier Stack 체크 : 잘은 모르겠지만 이렇게하면 Particle 시스템이 현재 적용되어있는 Modifier를 모두 사용한다는 의미(?)라고 함 Distribution은 Random으로 변경 그럼 더 랜덤한 느낌이 든다고(?) 함 근데 또다른 문제가 있음 꼭지에도 물방울이 맺혀있는데 그럼 뭔가 어색해 그래서 이 꼭지부분은 물방울 particle 시스템에서 빼줄거임 Edit모드로 나가서 사과 꼭지만 선택(꼭지위에 마우스놓고 L) Object data Properties (저 초록색 Vertex 모양 아이콘) 탭에서 '+' 버튼눌러 그룹만들어줌. 이름은 Stem으로 변경. 그리고 Assign 눌러서 적용해줌. 그러면 꼭..