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[후디니] Ray 노드. 블렌더의 Shrinkwrap, 지브러시의 project와 비슷할까?Houdini 2024. 5. 26. 12:38
후디니의 Ray 노드는 지오메트리의 점들을 다른 지오메트리의 표면에 투영하거나 레이캐스팅(raycasting)을 통해 충돌 지점을 찾는 데 사용됩니다. 이를 통해 지오메트리를 변형하거나 특정 표면에 맞추는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.Ray 노드의 주요 기능투영 (Project):점들을 다른 지오메트리 표면에 투영합니다. 이를 통해 한 지오메트리의 점들이 다른 지오메트리의 표면에 밀착되도록 할 수 있습니다.레이캐스팅 (Raycasting):지정한 방향으로 레이를 발사하여 다른 지오메트리와의 충돌 지점을 계산합니다. 이 충돌 지점으로 점을 이동시킬 수 있습니다.최단 거리 (Minimum Distance):점들을 가장 가까운 표면에 스냅합니다. 이는 투영과 유사하지만, 주어진 방향 없이 가장 가까운 지점..
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[후디니] 혁신적인 지오메트리 변형 divide 노드 , Compute Dual!Houdini 2024. 5. 26. 12:27
Divide 노드는 폴리곤을 분할하고 다양한 옵션을 통해 지오메트리의 모양을 변형하는데 사용됩니다.Divide노드는 일반적으로 폴리곤의 분할, 삼각화, 구멍 메우기 등을 수행할 수 있습니다. 그중에서도 Compute Dual옵션은 폴리곤 네트워크를 새로운 형태로 변환하는 기능을 제공합니다. Divide 노드의 주요 기능 1. 삼각화(Triangulate) 폴리곤을 삼각형으로 분할합니다. 이 옵션은 복잡한 폴리곤을 더 작은 삼각형으로 나누어보다 세밀하게 조작할 수 있게 합니다. >> 블렌더의 triangulate와 같은기능인듯! 2. 폴리곤 구멍 메우기 (remove shared edges) 폴리곤의 구멍이나 비공유 엣지를 제거하여 메쉬 정리 3. 최적화 (bricker polygons) 폴리곤을..
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[후디니] Point Vop 노드/ Point Reduce 노드Houdini 2024. 5. 26. 11:52
OP은 후디니(Houdini)에서 사용되는 노드 중 하나로, 점 데이터를 조작하고 처리하는 데 사용됩니다. VOP은 VEX Operators의 약자로, VEX라는 후디니의 프로그래밍 언어를 기반으로 시각적으로 노드를 연결하여 작업을 수행할 수 있게 합니다. Point VOP을 사용하면 점(point) 단위로 다양한 연산을 수행할 수 있으며, 이를 통해 복잡한 애니메이션, 시뮬레이션, 쉐이더 등을 만들 수 있습니다.Point VOP의 주요 기능점 속성 조작:위치(position), 색상(color), 속도(velocity) 등의 점 속성을 읽고 수정할 수 있습니다.노드 기반 프로그래밍:시각적으로 노드를 연결하여 프로그래밍 로직을 구현할 수 있습니다. 이는 코드 작성보다 직관적이며, 비주얼 프로그래밍 방식으..
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[후디니] UV맵, 그룹만들고 텍스쳐와 머티리얼 적용Houdini 2024. 5. 26. 08:09
뭔가 마야가 생각나는 uv맵 적용법! 후디니에서 텍스쳐 적용하는법! Material 노드 추가한다음 아까 파레트에 만들어놓은 머티리얼을 선택한다 이제 또다른 머티리얼을 같은 오브젝트에 할당해야한다여러개의 머티리얼을 하나의 오브젝트에 할당할때는 그룹을 지정해주어야함!아 불편,,,... 블렌더는 편했는데.. =3= 프리미티브 선택모드?(페이스 선택이라고 생각하면됨)에서면 하나 선택한다음 a누르고 마우스 중간버튼 누르면 루프 셀렉트가됨이상태로 다른 루프선택하려면시프트누르고 면 선택한다음다시 시프트누르고 a누르고 마우스 중간버튼눌러서루프셀렉트를 여러개 할수있다한숨나오는 단축키들............. 그렇게 해서 선택된애들을 놓고shift+G하면 선택영역이 확장됨. 마우스 우클릭>group하면 그룹이만들어진..
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[후디니] UV Quick Shade 노드(UV미리보기용)Houdini 2024. 5. 26. 07:38
이름을보면 대충 UV를 사용하는 노드같은데후디니같은 프로시져럴 모데링에서는 어떻게 uv를 만들어내는지 궁금함 UV Quick Shade후디니에서 UV Quick Shade 노드는 간단하게 말해 모델에 빠르게 텍스처를 적용하여 UV 맵을 시각적으로 확인할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 이 노드를 통해 모델의 UV 매핑이 제대로 되어 있는지 확인할 수 있습니다. UV Quick Shade는 임시 텍스처를 모델에 입혀서 UV 좌표가 올바르게 배치되었는지 쉽게 확인할 수 있게 합니다. 주의할점은 이 노드가 UV를 만드는 제대로 된 방법이 아닌 미리보기 같이 간단히 uv를 확인하는 방법임을 잊지말자 UV Quick Shade의 주요 기능빠른 시각적 피드백:UV 맵의 배치가 올바른지 즉시 확인할 수 있습니다.UV..
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[TouchDesigner] Noise 노드의 설정값들카테고리 없음 2024. 5. 25. 14:22
터치디자이너의 Noise 연산자에서 amplitude, exponent, harmonics, 그리고 period는 노이즈를 생성하고 조절하는 중요한 매개변수들입니다. 이들은 노이즈의 모양, 강도, 복잡성을 제어하는 데 사용되며, 시각적 또는 오디오 효과를 생성할 때 중요한 역할을 합니다.AmplitudeAmplitude는 노이즈의 최대 강도를 결정합니다. 이 값이 클수록 노이즈의 최대 및 최소 값의 범위가 넓어져, 노이즈가 더욱 강하게 나타납니다. 시각 효과에서는 질감의 대조를 높이거나, 오디오에서는 소리의 볼륨을 조절하는 데 사용될 수 있습니다.ExponentExponent는 노이즈의 분포를 결정하는 매개변수로, 노이즈 값들이 어떻게 분포될지 조절합니다. 높은 값은 노이즈의 더 극단적인 값을 강조하며,..